Na posledné tri roky si veľa podnikateľov nespomína ľahko. Pandémia nového koronavírusu, ktorá si vyžiadala niekoľkých kôl prísnych lockdownov, im často zmarila plány a obrala ich o zákazníkov.
Jednou z výnimiek bol biznis s videohrami, ktorému izolácia medzi štyrmi stenami a znemožnený prístup k offline zábave priali.

Podľa dát portálu Statista sa na jar 2020 stalo hranie jednou z najpopulárnejších aktivít, akými generácia Z a mileniáli trávili lockdownové hodiny. Po videohrách siahlo 1,2 miliardy ľudí na celej zemeguli a hodnota trhu sa vďaka tomu v prvý rok pandémie vyšplhala na vyše 155 miliárd eur a o rok neskôr išla ešte o 20 miliárd vyššie.
Veľkú lockdownovú príležitosť využilo aj najväčšie slovenské gamedeveloperské štúdio Pixel Federation. Na trhu je pätnásť rokov a počas pandémie dosiahlo rekordné tržby.
FéliX Business Award
je biznisová cena, ktorú vyhlasuje INDEX a Slovenská sporiteľňa v spolupráci s odbornými partnermi. Získať ju môžu inšpiratívne firmy a aktivity, ktoré prispievajú k prosperite, modernosti a spoločenskej zodpovednosti krajiny. Spoločnosť Pixel Federation je nominovaná na cenu FéliX Business Award v hlavnej kategórii Excelentný biznis príbeh.
Prielom priniesli vlaky a prístavy
Tím okolo Lucie a Šimona Šickovcov, Filipa Fischera a Mariána Fridricha vstúpil na slovenský herný trh v roku 2007. Spojila ich túžba tvoriť hry a nevzdali sa ani potom, čo sa neveľmi vydarili ich prvotné herné pokusy pre prenosnú konzolu Nintendo DSi a pre webové prehliadače.
Prvé reálne príjmy prišli v roku 2009, priniesol ich železničný simulátor TrainStation. Ročne prilákal k obrazovkám počítačov tridsať miliónov ľudí z celého sveta. Populárny je doteraz, stále generuje tržby vo výške 2,8 milióna eur ročne.
Zásadný úspech však o dva roky neskôr priniesla hra Diggy's Adventure, ktorá je s ročnými tržbami 20,6 milióna eur vlajkovou loďou Pixelu. Vďaka aktualizáciám a pravidelným in-game eventom priláka milión hráčov mesačne. Vlani s ňou Slováci expandovali aj na čínskom trhu.
Ďalším míľnikom bol lodná hra Seaport. Jej desktopovú verziu uviedol Pixel v roku 2015, no s výraznejším záujmom sa stretla až neskoršia mobilná verzia. Za prvé dva roky si ju stiahlo 8,1 milióna používateľov, čo sa odzrkadlilo aj na príjmoch. V roku 2017 dosiahli 800-tisíc eur, o rok neskôr 7,6 milióna eur.
Nové hry v portfóliu
Portfólio herných titulov Pixelu sa rozrástlo aj počas pandémie. Ešte v roku 2020 štúdio vydalo TrainStation 2, pokračovanie pôvodného železničného simulátora, s ktorým kedysi začínalo.
Za dva roky si TrainStation 2 stihla vybudovať celkom solídnu hráčsku základňu a príjmy z hry v roku 2021 medziročne stúpli o polovicu na 18,3 milióna eur. Stala sa tak druhým najúspešnejším titulom Pixelu.
V apríli tohto roka firma vydala aj pokračovanie hry Diggy's Adventure s názvom Puzzle Adventure a detektívno-duchárskymi prvkami. Šéf vývojového tímu hry Adam Adámek hovorí, že fanúšikovia si priali pokračovanie Diggy's od vydania jeho mobilnej verzie.


















Nad Gašparom sa to už láme, aj napriek Ficovej investícii
Očistec sa pre Smer nikdy neskončil